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Message par Khaostar Mar 23 Nov 2010 - 1:11

Patch 4.0.3a - The world ends this week on live servers!
Let's confirm this, yes, Patch 4.0.3a will be deployed on live servers this week and will change the world of Azeroth forever. You only have a few hours left to say good bye to the old world (and farm try to get that stupid mount in Zul'gurub) before Deathwing decides that it needs a new look. All the information and the official patch notes are available below.

Get ready for the biggest change you ever witnessed in World of Warcraft, and enjoy!


What's in Patch 4.0.3a
Sammew posted an interesting list of the features you should and should not expect in Patch 4.0.3a on the official forums. Zarhym also jumped in, and announced a 20% reduction to the XP required to gain levels from 71 to 80.

What is not in:
•Creating worgen/goblin characters
•Worgen/Goblin start zones
•Archeology
•Professions past 450 (Illustrious Grand Master)
•Guild leveling
•Guild achievements
•Eastern Kingdoms/Kalimdor flight
•New Zones (80+)

What is in:
•Portals in Dalaran/Shattrath Removed
•Class trainers in Dalaran where portals once were
•New race-class combinations (excluding worgen/goblin)
•New Gnome/Troll starting areas
•Changes to existing zones
•New cata load screens
•New cata intro cinematic
•New cata login screen
•New music
•City Quartermasters, with rep tabards
•Bug fixes
•Class balancing
•Druids, paladins, priests, and shaman will have their talent trees reset
•Experience required to gain levels 71 through 80 is being reduced by 20%
•New tamable hunter pets (Monkey, fox, dog, and beetle, as well as new skins for existing pet classes.)


certaines classes preparez vous au nerf

The Shattering of Azeroth
In the frigid wastes of Northrend, the final battle against the merciless Lich King ended in victory for Azeroth's defenders. Upon returning home, veterans of the unforgiving conflict against the Scourge were showered with praise for their valiant sacrifices, while the honorable dead were mourned. Yet as hope flared anew in the wake of the Lich King's fall, Azeroth's native elemental spirits grew confused and erratic, setting off a series of deadly natural disasters. Horde and Alliance leaders scrambled for clues about the troubling state of the world, but nothing could have prepared them for what was to come.

Without warning, the corrupted Dragon Aspect, Deathwing, erupted from the stone heart of Deepholm, the domain of earth within the Elemental Plane. Jagged fissures were torn across the earth, and monstrous waves pummeled coastal regions. From Thousand Needles to the Blasted Lands, the surface of Azeroth was reforged through violent upheavals. Now, the Horde and the Alliance must defend their homes against Deathwing and his minions, burdened by the unsettling fact that the world as they know it has changed... forever.

Azeroth Shattered

Deathwing's return has had an immeasurable impact throughout the Eastern Kingdoms and Kalimdor. Players will notice drastically altered terrain, thousands of new quests from levels 1-55, and updated level ranges for some zones to improve the questing flow.

New Race/Class Combinations

In the wake of a world on the brink of destruction, members of the Horde and Alliance have taken to new cultures and studies, mastering crafts previously foreign to them. Many existing playable races now have new class combinations. Check the official World of Warcraft: Cataclysm website for a breakdown of the new combinations.

General

The World of Warcraft: Cataclysm cinematic trailer and login screen have been added to the game.
Experience required to gain levels 71 through 80 has been reduced by 20%, which increases leveling rate by 25%.

Classes: General

Due to several talent revisions for select classes, druids, paladins, priests, and shaman have had their talent trees reset.
The damage and healing done by players from levels 1-79 has been retuned, with the base points of almost all spells and abilities reduced. This was done to bring combat times at low levels to a more reasonable length. For most abilities that deal weapon damage, the weapon damage percent now rises per level until level 80, and starts at a lower percent.
Healing Rain, Efflorescence, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary now have a diminished effect when healing more than 6 players at once.
Mortal Strike, Furious Attacks, Wound Poison, Widow Venom, Permafrost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite, and Legion Strike now reduce healing by 10%, down from 25%.
Effects which are broken from taking too much damage (Fear, Frost Nova, Entangling Roots, etc.) now break automatically from about half as much damage taken as before.

Death Knight

Death Pact now heals for 25% of maximum health, down from 40%.
Death Strike now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 30%, and will heal for a minimum of 7% of maximum health, down from 10%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.
Icebound Fortitude now provides 20% damage reduction, down from 30% (now 50%, down from 60% when talented), and has a 3-minute cooldown, up from 2 minutes.

Blood

Rune Tap now heals for 10% of maximum health, down from 15%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.

Glyphs

Glyph of Rune Tap now heals for 5% of maximum health, down from 10%.

Bug Fixes

Frost Fever critical strikes now apply the correct amount of bonus damage.

Druid

Bear Form now provides 10% bonus health, down from 20%.
Nourish no longer consumes Omen of Clarity.
Rejuvenation has had its mana cost increased by 30%.
Soothe now has a 1.5-second cast time.
Swipe (Cat Form) can now be used even if the druid does not have a primary target selected.
Thorns: beginner tooltip revised to no longer imply the spell could be kept up at all times. In addition, Thorns damage has been reduced by 60%.

Balance

PvP set bonus redesigned. While not in an Eclipse state, critical attacks against the druid restore 5 Solar or 7 Lunar energy, whichever is more beneficial. This effect can only occur once every 6 seconds.

Feral

Brutal Impact now increases the mana cost of spells on the victim by 5/10% for 10 seconds, down from 15/30%.
Leader of the Pack now heals for 4%, down from 8%.
Survival Instincts now provides 50% damage reduction, down from 60%, and its cooldown has been lowered from 5 minutes to 3 minutes.
Swipe (Bear Form) damage has been reduced by 20%.
Vengeance is no longer cleared on exiting Bear Form, and instead is cleared upon entering Cat Form.

Restoration

Empowered Touch now procs from Healing Touch as well as Nourish.
Heart of the Wild: the Bear Form Stamina bonus from this talent is now 2/4/6%, down from 3/7/10%.
Malfurion's Gift no longer has Fury of Stormrage as a prerequisite talent.
Natural Shapeshifter now also increases Tree of Life duration by 5/10 seconds.
Revitalize is now a 2-point talent, down from 3. It provides a 20% chance to return 1/2% of the druid's total mana on periodic heals from Lifebloom or Rejuvenation. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.
Swift Rejuvenation is now a 1-point talent, down from 2. The global cooldown reduction this talent provides to Rejuvenation remains 0.5 seconds.
Symbiosis: heal-over-time spells (Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom) can no longer benefit from this Mastery merely by refreshing themselves. A different heal-over-time spell must be present.

Glyphs

Glyph of Healing Touch now reduces the cooldown on Nature's Swiftness by 10 seconds after using Healing Touch, up from 5 seconds.
Glyph of the Treant (new) allows druids to keep the original treant Tree of Life look... if they must. Must they?

Bug Fixes

Blood in the Water now refreshes Rip to the correct value.
Flight Form now properly appears in the trainer window before Expert Riding is learned.

Hunter

All special attacks based on weapon damage (except Scattershot) are now normalized.
Scare Beast is now available at level 36, up from level 14, and has had its training cost updated.
Deterrence is now available at level 78, up from level 36, and has had its training cost updated.
Disengage is now available at level 14, down from level 78, and has had its training cost updated.

Glyphs

The level requirements for glyphs that affect Scare Beast, Deterrence, and Disengage have been altered to correspond with the level changes of these abilities.

Bug Fixes

The Core Hound pet ability Ancient Hysteria now places its own unique debuff on affected players that has the same effect as Sated and Exhaustion.
Certain pets should no longer forget how to Dash.

Mage

Arcane Blast now increases damage of the next Arcane Blast by 10% per stack, down from 20%, reduces cast time by 0.1 seconds per stack, and increases the mana cost by 150%, down from 175%. In addition, the base cast time of Arcane Blast has been lowered to 2.35 seconds.
Arcane Explosion now costs 15% of base mana, down from 18%.
Arcane Missiles damage has been increased by 5%.
PvP set 4-piece bonus changed to increase damage by 5% instead of providing 5% Haste.

Arcane

Arcane Barrage damage has been increased by 5% and its cooldown is now 4 seconds, down from 5 seconds.
Arcane Concentration: Now has a much higher chance (13/27/40%) of entering a Clearcasting state. This effect cannot occur more than once every 15 seconds. The tooltip still states that there is a 3/6/10% chance, as it averages out to approximately the same chance with the internal cooldown applied.
Arcane Specialization again increases arcane damage by 25%.

Fire

Blazing Speed no longer dispels movement slowing effects (it still dispels effects that totally stop movement).
Fire Specialization again increases periodic fire damage effects by 25%.
Molten Shields now also causes Blazing Speed to dispel movement slowing effects in addition to its current functionality.
Pyroblast base mana cost is now 17%, down from 22%.

Frost

Deep Freeze: the cooldown on this ability is no longer reduced by Haste.
Early Frost now reduces Frostbolt cast time by 0.3/0.6 seconds, down from 0.35/0.70 seconds.
Fingers of Frost proc chance is now 7/14/20%, down from 10/20/30%.
Frost Specialization again increases all damage against frozen target by 25%.
Reactive Barrier is now triggered by any damage which causes the mage's health to be below 50%, even if the mage was already below 50%.
Shatter now also increases Frostbolt damage by 10/20% against frozen targets.
Shattered Barrier duration is now 2/4 seconds, down from 3/6 seconds.

Glyphs

Glyph of Evocation now heals for 40%, down from 60%.
Glyph of Deep Freeze now increases damage done by Deep Freeze by 20% (no longer increases Frostbolt damage against Deep Frozen targets).

Bug Fixes

Improved Polymorph now correctly shares diminishing returns with controlled stuns.

Paladin

Exorcism damage has been increased by approximately 50%.
Holy Radiance now has reduced effectiveness on targets over 8 yards away from the paladin.
Seal of Truth: periodic damage from Censure reduced by 25%.

Holy

Beacon of Light now lasts 5 minutes, up from 60 seconds.
Blessed Life: the effects of this talent cannot occur more than once every 8 seconds, up from every 2 seconds.
Illuminated Healing absorb shield now absorbs 10% of the total amount healed, up from 8%. Each point of Mastery increases the effect by an additional 1.25%, up from 1%.
Light of dawn has been redesigned. It no longer has an enforced cooldown, now costs Holy Power instead of mana, and scale in direct proportion to the amount of Holy Power used. In addition, it now heals the 5 most injured group targets (including self) in a 30-yard frontal cone.
Protector of the Innocent no longer triggers from self-heals.

Protection

Divine Bulwark now grants 2.25% less block chance per point of Mastery, up from 2%.
Holy shield no longer increases chance to block. Instead, it increases the amount blocked by an additional 10%, for a total of 40% damage blocked.
Shield of the Righteous: Contribution of attack power halved (now 60% with full Holy Power) and base damage brought up so that a level 85 paladin in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact.
Shield of the Templar now reduces the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 40/80/120 seconds, down from 1/2/3 minutes.
Wrath of the Lightbringer now increases Crusader Strike and Judgement damage by 50/100%, up from 30/60%.

Retribution

Crusade now also has a proc on kill to increase the healing done by the paladin's next Holy Light by 100/200/300% for 15 seconds, in addition to its current effects.
Divine Storm: This ability has been redesigned. It no longer consumes Holy Power and instead costs 5% of base mana. It shares a cooldown with Crusader Strike and hits all nearby enemies for 60% weapon damage.
Pursuit of Justice now has an 8-second internal cooldown, shared with Blessed Life.
Rebuke no longer initiates Auto Attack.
Sanctity of Battle now also causes Divine Storm's cooldown to be reduced by Haste effects.
Zealotry no longer consumes 3 Holy Power, but still requires 3 Holy Power to use.

Glyphs

Glyph of Beacon of Light now makes Beacon of Light free, instead of increasing the duration by 30 seconds.
Glyph of Divinity has been redesigned. It now grants the paladin 10% of maximum mana upon use.
Glyph of Light of Dawn now increases the total number of most injured targets healed by 1.

Priest

Binding Heal now provides roughly double the amount of healing.
Prayer of Healing has had its mana cost reduced by nearly 30%, and its base points and Spell Power coefficient increased by 20%.

Discipline

Divine Aegis is now always triggered by Prayer of Healing, in addition to critical heals from all other spells.
Grace has been increased to 4/8% stacking 3 times, up from 2/4% stacking.
Inner Focus now works with Binding Heal, but no longer works with Heal.
Power Word: Barrier has been redesigned. It no longer acts as a shared absorb shield. Instead, all affected friendly targets take 30% reduced damage for the duration of the shield, which is now 10 seconds, down from 25 seconds.

Shadow

Shadow Orbs: redesigned slightly. The Shadow Orbs continue to increase damage done by Mind Blast and Mind Spike and stack up to 3 times, but now when the priest casts Mind Blast or Mind Spike (consuming the orbs), the priest gains a 15-second duration buff (Empowered Shadow), which increases the damage done by all Shadow periodic spells. Empowered Shadow does not stack. Mastery increases the damage bonus of Shadow Orbs and Empowered Shadow by the same amount, 10% with the base 8 Mastery, and an additional 1.25% per Mastery.
Vampiric Embrace healing to the caster has been reduced to 6%, down from 12% (there was a tooltip error which stated that the self-healing amount was 15%). Party members still receive 3% healing.

Bug Fixes

Dark Archangel now correctly increases the damage done of certain abilities by 4%.

Rogue

Deadly Poison base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.
Recuperate now restores 2% of maximum health, down from 3%.
Venomous Wounds base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.

Combat

Aggression now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 7/14/20%, up from 5/10/15%.
Bandit's Guile now gives 10/20/30% increased damage as the rogue gains greater insight, up from 5/10/15%.

Subtlety

Executioner no longer affects Recuperate.

Bug Fixes

Bandit's Guile now applies more consistently to all of the abilities it's supposed to modify.
Player guardians and temporary pets now stop attacking when a rogue uses Vanish, but city guards will not.

Shaman

Chain Heal mana cost increased from 17% to 20% of base mana.
Earthliving Weapon now only has 25% of its full chance to proc from a single hop of Chain Heal.

Elemental

Elemental Reach now also increases Searing Totem range by 7/15 yards.
Fulmination now has a Spell Alert visual associated with it, which appears when the shaman gets to 9 Lightning Shield charges.

Warlock

Bane of Agony damage has been reduced by approximately 12%.
Bane of Doom damage has been reduced by approximately 12%.
Corruption damage has been reduced by approximately 12%.
Death Coil damage has been reduced by approximately 12%.
Drain Life damage has been reduced by approximately 12%.
Drain Soul damage has been reduced by approximately 12%.
Immolate damage has been reduced by approximately 12%.
Incinerate damage has been reduced by approximately 12%.
Rain of Fire damage has been increased to be more comparable to other area-of-effect abilities.
Searing Pain damage has been reduced by approximately 12%.
Seed of Corruption damage has been reduced to be more comparable to other area-of-effect abilities.
Shadowbolt damage has been reduced by approximately 12%.
Soul Fire damage has been reduced by approximately 12%.

Demonology

Hand of Gul'dan damage has been reduced by approximately 12%.

Destruction

Chaos Bolt damage has been reduced by approximately 12%.
Conflagrate damage has been reduced by approximately 12%.
Shadowburn damage has been reduced by approximately 12%.

Bug Fixes

Drain Life: The Soulburn version of this was charging 17% of base mana instead of 12% like the normal version. This has been corrected.

Warrior

Cleave damage has been reduced by approximately 17%.
Execute damage has been reduced by approximately 17%.
Heroic Strike damage has been reduced by approximately 17%.
Overpower now does 125% weapon damage, down from 150%.
Rend base damage has been reduced by approximately 17% and percent of weapon damage per tick lowered to 25%, from 30%.
Shield Block now only increases block chance by 25%, but excess block that pushes avoidance plus block to over 100% is now converted to critical block chance.
Slam now costs 15 rage, down from 20, and now does 125% weapon damage, down from 150%.
Victory Rush damage has been reduced by approximately 17%.
Whirlwind now does 65% weapon damage, down from 75%.

Arms

Mortal Strike now does 150% weapon damage, down from 185%.
Second Wind now heals for 2/5% of total health, down from 5/10%.
Strikes of Opportunity now does 100% weapon damage, down from 115%.

Fury

Blood Craze now heals for 1/2/3% of total health, down from 2.5/5/7.5%.
Bloodthirst damage has been reduced by approximately 17%.
Raging Blow now does 110% weapon damage, down from 150%.
Unshackled Fury now gains approximately 50% more benefit per point of Mastery.

Protection

Critical Block now grants an equal amount of block chance and critical block chance (1.5% each per point of Mastery).
Devastate no longer provides bonus threat.
Shield Slam: Contribution of attack power reduced to 60%, down from 75%, and base damage brought up so that a level 85 warrior in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact. In addition, Shield Slam no longer generates 30% bonus threat from its damage.
Vigilance no longer provides 3% damage reduction, but still refreshes Taunt and provides Vengeance.

Glyphs

Glyph of Bloody Healing increases the healing received from Bloodthirst by 40%, down from 100%.
Glyph of Intimidating Shout no longer causes targets to flee slowly, but roots them instead.
Glyph of Shield Wall increases damage reduction to 60%, but increases the cooldown from 2 minutes to 4 minutes (talented).

Bug Fixes

Taste for Blood should once again proc on every other tick of Rend.

Achievements

The Gladiator reward mounts now award Master Riding.
What A Long, Strange Trip It's Been now awards Master Riding.

Items

Mysterious Egg now takes only 3 days to turn into a Cracked Egg and has a slightly greater chance of awarding the Reins of the Green Proto-Drake.
PvP set bonuses now provide 70 of stats such as Agility, Intellect, and Strength (down from 100) at 2 pieces, and 180 of these stats (down from 300) at 4 pieces.

Professions

Perfect Gem Cutting and Mixology have been removed as trainable skills and are instead passives profession abilities. When players reach the appropriate skill levels, they will start getting bonuses from Mixology (they must know the recipe to gain the benefit) and/or cutting perfect gems (depending on their profession, of course).

Alchemy

Alchemy recipes now require Crystal Vials. Deathwing broke all the others because he's mean (or because he didn't want alchemists to carry 5 different vials around with them).

Engineering

The Engineering Tinkering enchants will no longer provide their bonus stats, but the activated effects will stack with other enchants. In 4.0.1 the stats were there (but hidden) and are now removed.

Bug Fixes

Several epic gem transmutes that were missing from the trainer have been added back.

Bug Fixes

Certain area-of-effect abilities are no longer ignoring the area-of-effect damage cap.
Mobs and NPCs should no longer appear to randomly gain or lose health during combat.
Re-summoning pets in Battlegrounds should no longer count towards a player's total healing done.

Known Issues

Some tooltips may not reflect the most recent changes to certain abilities.
Worgen hunters are currently unable to learn Dual Wield.
The achievement Explore Tol Barad will not be possible to complete upon release of World of Warcraft: Catacly

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Message par Selenah Mar 23 Nov 2010 - 9:10

Coucou Khaostar Wink

Merci des infos que tu nous livres ici Smile

Toutefois, tu vas te faire un ennemi car nous avons un spécialiste des posts pavés dans notre guilde qui écrit presque aussi long que toi! Laughing Laughing Laughing Laughing Razz
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Message par Darklimbs Mar 23 Nov 2010 - 11:18

Sele elle rigole mais je pense qu'elle n'a pas bien lu le descriptif de la 4.03 sur les modifications des démos...

Par contre encore un petit up des shadow ^^ c'est bon ca !!

Shadow Orbs: redesigned slightly. The Shadow Orbs continue to increase damage done by Mind Blast and Mind Spike and stack up to 3 times, but now when the priest casts Mind Blast or Mind Spike (consuming the orbs), the priest gains a 15-second duration buff (Empowered Shadow), which increases the damage done by all Shadow periodic spells. Empowered Shadow does not stack. Mastery increases the damage bonus of Shadow Orbs and Empowered Shadow by the same amount, 10% with the base 8 Mastery, and an additional 1.25% per Mastery.

Miam miam Smile
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Message par Yrp Mar 23 Nov 2010 - 11:38

A partir de mercredi, fini les démos premiers au kiki Sad Sad Pour une fois qu'on était avantagé, on va encore être nerfé pfff....c'est moins bon ça !
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Message par Draeyook Mar 23 Nov 2010 - 11:48

Meuh non arrêtez de vous inquiéter pour rien. Déjà, on a plus de 12% d'avance aux dégâts, et ensuite dans 15jours au lvl 85 on reprendra une marge confortable avec nos nouveaux talents... ^^
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Message par Yrp Mar 23 Nov 2010 - 11:52

J'espère que tu as raison Very Happy
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Message par ßutterfly Mar 23 Nov 2010 - 12:59

Ils veulent décourager les dk de tanker ou quoi? Enfin ils ont pas touché à la spé impie apparement, c'est déjà ca...

*aime bien etre 9ème au dps Very Happy *
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Message par Khaostar Mar 23 Nov 2010 - 13:32

"aime pas etre a la ramasse avec mon rogue spe combat "

mais ils ont rien fait pour le mettre au niveau des autres

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Message par Litya_bloodelf Mar 23 Nov 2010 - 14:03

fallait opter pour la spé estro ^^ quoique pas testé en raid encore, juste sur poteau
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Message par yzbelta Mar 23 Nov 2010 - 14:43

bon 3% mana cost en + pour la salve, j'avais pas assez de pb de mana?? :p

sinon
"Mysterious Egg now takes only 3 days to turn into a Cracked Egg and has a slightly greater chance of awarding the Reins of the Green Proto-Drake."
cooool je suis quasi révéré Smile
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Message par Khaostar Mar 23 Nov 2010 - 17:29

Litya_bloodelf a écrit:fallait opter pour la spé estro ^^ quoique pas testé en raid encore, juste sur poteau

estro j'ai testé , je deteste Laughing

j'ai meme vendu mes dagues donc je peux plus retesté

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Message par Litya_bloodelf Mar 23 Nov 2010 - 17:50

forcément Smile a vue de nez, sur boss poteau ce matin 8k dps avec juste les poisons. faudrait que je raid pour voir ce que ça donne en vrai Smile et un jour je me déciderai à refaire une spé combat.
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Message par Elendia Mar 23 Nov 2010 - 20:29

ho 'tin, les démos ils chargent sur ce patch... pour du nerf, ca c'est du nerf....
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Message par Yrp Mar 23 Nov 2010 - 20:50

On s'y attendait même si je trouve ça abusé
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Message par Anakiem Mar 23 Nov 2010 - 21:09

En meme temps, ils essayent des trucs, vont se planter comme à chaque extension et réajuster après ^^

Par experience, je sais que pour le rogue on va dps moyen jusqu'a la 3ème extension de cata (le stuff ne sera pas assez bon avant pour qu'on augmente vraiment notre dps) (c'était le cas à vanilla, à bc et a wolk) dc ont va avoir le droit à tout et n'importe quoi jusqu'a ce qu'il trouve la bonne solution Smile
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Message par Litya_bloodelf Mer 24 Nov 2010 - 10:11

Ils nous font le coup à chaque extension Crying or Very sad
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Message par Vanekara Mer 24 Nov 2010 - 10:41

Je pense que ça va être la même chose pour les chasseurs, l'arrivée du patch ne compense en rien notre baisse de dps.

Faut espérer que ça s'ajuste plus tard parce qu'un chasseur qui dps pas, ça sert pas à grand chose à moins que l'intérêt des pièges refassent son apparition dans les donjons de cata...


Dernière édition par Vanekara le Mer 24 Nov 2010 - 11:55, édité 1 fois
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Message par Draeyook Mer 24 Nov 2010 - 10:52

Le chasseur est peut-être plus dépendant des nouveaux sorts (et notamment du nouvel aspect du renard) que les autres classes pour son dps en HL. Tu pourrais avoir de bonnes surprises une fois 85...
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Message par Khaostar Mer 24 Nov 2010 - 11:23

en tout cas , mon druide tank , ca fait mal au fondement

je passe de 60 k hp a 52k en forme d'ours avec don de fauve

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Message par Vanekara Mer 24 Nov 2010 - 11:57

De toute façon je reste positif, les ajustements des classes ont tjs provoqué ces variations de dps.

J'aime le gameplay du chasseur je n'arrêterais pas de le jouer pour cette raison et ça va encore être un pur plaisir de lvler avec lui Very Happy
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Message par Darklimbs Mer 24 Nov 2010 - 14:28

Vanekara a écrit:à moins que l'intérêt des pièges refassent son apparition dans les donjons de cata...

Tous les CC (sape, prison, piége, MC...) refont leur apparition à cata, ce qui n'était le cas à Wotlk Smile
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Message par Khaostar Mer 24 Nov 2010 - 14:54

et ca va pas mal servir Wink

perso j'ai vu des tanks se faire os en heroique , 5 goblins avec harpons 25k chacun , le tank avait 110k hp

charge , os

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Message par Alisae Mer 24 Nov 2010 - 16:32

en VF :

L'effondrement d'Azeroth

Les défenseurs d'Azeroth sont finalement parvenus à triompher de l'impitoyable roi-liche lors d'une ultime bataille menée dans les étendues gelées du Norfendre. De retour parmi les leurs, les vétérans de la lutte acharnée contre le Fléau ont été couverts de gloire pour leurs sacrifices héroïques, et les braves soldats tombés au combat ont été pleurés. Pourtant, alors que la chute du roi-liche avait fait renaître une lueur d'espoir, les esprits élémentaires d'Azeroth se sont déchaînés, provoquant une série de catastrophes naturelles meurtrières. Les chefs de la Horde et de l'Alliance se sont efforcés de trouver la raison de cette situation inquiétante, mais rien n'aurait pu les préparer à ce qui allait se produire.






Brusquement, Aile de mort, l'Aspect dragon corrompu, a surgi des entrailles de pierre du Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Des fissures en dents de scie ont déchiré la terre, et d'immenses raz de marée ont anéanti les régions côtières. Des Mille Pointes aux terres Foudroyées, de violents bouleversements ont défiguré la surface d'Azeroth. Désormais, les membres de la Horde et de l'Alliance doivent protéger leurs territoires d'Aile de mort et de ses serviteurs, accablés par l'insoutenable réalité de la destruction du monde tel qu'ils le connaissaient... et ce, à jamais.


Général


* Azeroth anéanti


o Le retour d'Aile de mort a eu un impact inimaginable dans les royaumes de l'Est et en Kalimdor. Les joueurs pourront contempler des paysages radicalement transformés, accomplir des milliers de nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 60, et profiter de zones accueillant de plus grandes tranches de niveaux pour faciliter l'accomplissement des quêtes.




* Nouvelles combinaisons de race/classe


o Dans le sillage d'un monde au bord de la destruction, les membres de la Horde et de l'Alliance ont embrassé de nouvelles cultures et de nouvelles sciences, maîtrisant des métiers qui leur étaient autrefois étrangers. De nombreuses races jouables déjà existantes disposent désormais de nouvelles combinaisons de classe. N'hésitez pas à consulter le site officiel de World of Warcraft: Cataclysm pour découvrir ces nouvelles combinaisons.




* La cinématique de bande-annonce et l'écran de connexion de World of Warcraft: Cataclysm ont été ajoutés au jeu.

* L'expérience requise du niveau 71 au niveau 80 a été réduite de 20%, ce qui augmente la vitesse de montée en niveau de 25%.

* De nombreuses quêtes dans les régions des royaumes de l'Est et de Kalimdor ont été supprimées pour laisser place à de nouvelles aventures. Ces quêtes ont été automatiquement supprimées du journal des quêtes des joureurs.


Classes : général


* En raison de plusieurs modifications apportées aux talents de certaines classes, les druides, les paladins, les prêtres et les chamans ont vu leurs arbres de talent remis à zéro.

* Les dégâts et les soins effectués par les joueurs situés dans la tranche de niveau 1-79 ont été réajustés, et les points initiaux de presque tous les sorts et toutes les compétences ont été réduits. Cette modification a été apportée pour que les combats des joueurs de bas niveaux aient une durée plus raisonnable. Pour la plupart des compétences qui infligent des dégâts avec une arme, le pourcentage des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque niveau jusqu'au niveau 80, et débute avec un pourcentage plus faible.

* Les effets de Pluie guérisseuse, Efflorescence, Radiance sacrée, Mot sacré : Sanctuaire sont désormais réduits lorsque plus de 6 joueurs à la fois sont soignés.

* Frappe mortelle, Attaques furieuses, Poison douloureux, Venin de veuve, Gel prolongé, Attaque mentale améliorée, Morsure monstrueuse et Frappe de la Légion réduisent désormais les soins de 10%, au lieu de 25%.

* Les effets qui sont annulés par un trop grand nombre de dégâts reçus par la cible (Peur, Nova de givre, Sarments, etc.) sont désormais automatiquement interrompus dès que celle-ci reçoit moitié moins de dégâts qu'auparavant.


Chamans


* Le coût en mana de Salve de guérison augmente de 17% à 20% du mana de base.

* Une arme Viveterre n'a plus que 25% de ses chances totales de déclenchement lors d'un passage unique de Salve de guérison.

* Spécialisations des talents


o Élémentaire


+ Allonge élémentaire augmente maintenant la portée de Totem incendiaire de 7/15 mètres.

+ Invectives dispose maintenant d'une alerte visuelle de sort associée, qui apparaît lorsque le chaman atteint 9 charges de Bouclier de foudre.








Chasseurs


* Toutes les attaques spéciales basées sur les dégâts des armes (à l'exception de Flèche de dispersion) sont maintenant normalisées.

* Effrayer une bête est maintenant disponible au niveau 36, au lieu du niveau 14. Son coût d'entraînement a été mis à jour.

* Dissuasion est maintenant disponible au niveau 78, au lieu du niveau 36. Son coût d'entraînement a été mis à jour.

* Désengagement est maintenant disponible au niveau 14, au lieu du niveau 78. Son coût d'entraînement a été mis à jour.

* Glyphes


o Les niveaux requis pour les glyphes affectant Effrayer une bête, Dissuasion et Désengagement ont été modifiés pour correspondre aux modifications affectant les niveaux d'entraînement de ces techniques.




* Correction de bugs


o La technique Hystérie ancienne du familier Chien du magma place son propre affaiblissement sur les cibles affectées, dont l'effet est identique à Rassasié et Épuisement.

o Les familiers qui oubliaient l'art de la Célérité devraient retrouver la mémoire.





Chevaliers de la mort


* Pacte mortel rend désormais 25% des points de vie maximum, au lieu de 40%.

* Frappe de mort soigne désormais 25% des dégâts reçus au cours des 5 dernières secondes, au lieu de 30%, et rend un minimum de 7% des points de vie maximum, au lieu de 10%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.

* Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts reçus de 20%, au lieu de 30% (et de 50%, au lieu de 60% grâce au talent), et possède un temps de recharge de 3 minutes, pouvant être réduit à 2 minutes.

* Spécialisations de talents


o Sang


+ Connexion runique rend désormais 10% des points de vie maximum, au lieu de 15%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.







* Glyphes


o Glyphe de connexion runique rend désormais 5% des points de vie maximum, au lieu de 10%.




* Correction de bugs


o Les coups critiques de Fièvre de givre appliquent désormais le montant correct de bonus aux dégâts.

o Cor de l'hiver octroie à nouveau de la puissance runique lorsqu'il est utilisé alors qu'une autre amélioration de puissance d'attaque est déjà présente sur le chevalier de la mort.





Démonistes


* Les dégâts de Plaie d'agonie ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Plaie funeste ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Corruption ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Drain de vie ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Drain d'âme ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts d'Immolation ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts d'Incinérer ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.

* Les dégâts de Douleur brûlante ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Graine de corruption ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.

* Les dégâts de Trait de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.

* Les dégâts de Feu de l'âme ont été réduits d'environ 12%.

* Spécialisations de talents


o Démonologie


+ Les dégâts de Main de Gul'dan ont été réduits d'environ 12%.




o Destruction


+ Les dégâts de Trait du chaos ont été réduits d'environ 12%.

+ Les dégâts de Conflagration ont été réduits d'environ 12%.

+ Les dégâts de Brûlure de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.







* Corrections de bug


o Drain de vie : la version Brûlure d'âme coûtait 17% du mana de base au lieu de 12% comme la version normale. Ça a été corrigé.





Druides


* Forme d'ours ajoute désormais un bonus de 10% aux points de vie, au lieu de 20%.

* Nourrir ne consomme plus Augure de clarté.

* Le coût en mana de Récupération a été augmenté de 30%.

* Apaiser possède désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde.

* Balayage (Forme de félin) peut désormais être utilisé même si le druide n'a pas sélectionné de cible principale.

* Épines : le texte de la bulle d'aide pour débutant a été reformulé pour ne plus laisser penser que le sort pouvait être actif en permanence. De plus, les dégâts d'Épines ont été réduits de 60%.

* Spécialisations de talents


o Équilibre


+ Refonte des bonus de l'ensemble d'armure JcJ : lorsque le druide n'est pas dans un état d'Éclipse, les coups critiques qu'il subit lui donnent 5 points d'énergie solaire ou 7 points d'énergie lunaire, en fonction de ce qui lui est le plus bénéfique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.




o Farouche


+ Impact brutal augmente désormais le coût en mana des sorts sur la victime de 5/10% pendant 10 secondes, au lieu de 15/30%.

+ Chef de la meute rend désormais 4% des points de vie, au lieu de 8%.

+ Instincts de survie réduit désormais les dégâts subis de 50%, au lieu de 60%, et son temps de recharge est passé de 5 minutes à 3 minutes.

+ Les dégâts infligés par Balayage (Forme d'ours) ont été réduits de 20%.

+ Vengeance ne disparaît plus lorsque le druide quitte sa Forme d'ours. Désormais, le bonus disparaît lorsque le druide adopte sa Forme de félin.




o Restauration


+ Toucher surpuissant se déclenche désormais en utilisant Toucher guérisseur aussi bien que Nourrir.

+ Cœur de fauve : le bonus d'Endurance de la Forme d'ours issu de ce talent est désormais de 2/4/6%, au lieu de 3/7/10%.

+ Fureur de Hurlorage n'est plus un talent prérequis pour Don de Malfurion.

+ Changeforme naturel augmente aussi la durée d'Arbre de vie de 5/10 secondes.

+ Revitaliser dispose désormais de 2 points de talent, au lieu de 3. Ce talent donne 20% de chances de régénérer 1/2% du total de mana du druide lorsqu'il prodigue des soins périodiques en utilisant les sorts Fleur de vie et Récupération. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.

+ Récupération rapide dispose désormais de 1 point de talent, au lieu de 2. Ce talent réduit le temps de recharge global du sort Récupération de 0,5 seconde.

+ Symbiose : il ne suffit plus de rafraîchir les sorts de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Fleur de vie) pour qu'ils bénéficient de la Maîtrise. Un autre sort de soins sur la durée doit être présent.







* Glyphes


o Glyphe de toucher guérisseur réduit désormais le temps de recharge de Rapidité de la nature de 10 secondes, au lieu de 5 secondes, après avoir utilisé Toucher guérisseur.

o Glyphe du tréant (nouveau) permet aux druides de conserver l'apparence d'origine du tréant de l'Arbre de vie... s'ils y tiennent. Mais est-ce vraiment indispensable ?




* Corrections de bugs


o La durée de Déchirure après réinitialisation par Du sang dans l'eau est désormais correcte.

o Forme de vol s'affiche désormais correctement dans la fenêtre du maître de classe avant d'avoir appris la compétence Expert cavalier.





Guerriers


* Les dégâts infligés par Enchaînement ont été réduits d'environ 17%.

* Les dégâts infligés par Exécution ont été réduits d'environ 17%.

* Les dégâts infligés par Frappe héroïque ont été réduits d'environ 17%.

* Fulgurance n'inflige plus que 125% des dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.

* Les dégâts de base infligés par Pourfendre ont été réduits d'environ 17% et chaque itération supplémentaire ne confère plus que 25% de dégâts de l'arme, contre 30% auparavant.

* Maîtrise du blocage n'augmente plus que de 25% les chances de bloquer, mais au cas où ce score dépasse 100%, le pourcentage excédentaire est converti en chances de blocage critique.

* Heurtoir ne coûte plus que 15 points de rage contre 20 auparavant, mais n'inflige plus que 125% de dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.

* Les dégâts infligés par Ivresse de la victoire ont été réduits d'environ 17%.

* Tourbillon n'inflige plus que 65% de dégâts de l'arme, contre 75% auparavant.

* Spécialisations de talents


o Armes


+ Frappe mortelle n'inflige plus que 150% de dégâts de l'arme, contre 185% auparavant.

+ Second souffle ne fait plus récupérer que 2/5% des points de vie totaux, contre 5/10% auparavant.

+ Frappes opportunistes n'inflige plus que 100% de dégâts de l'arme, contre 115% auparavant.




o Fureur


+ Folie sanguinaire ne fait plus récupérer que 1/2/3% des points de vie totaux, contre 2,5/5/7,5% auparavant.

+ Les dégâts infligés par Sanguinaire ont été réduits d'environ 17%.

+ Coup déchaîné n'inflige plus que 110% de dégâts des armes, contre 150% auparavant.

+ Fureur déchaînée n'est plus augmentée que d'environ 50% à chaque point de Maîtrise supplémentaire.




o Protection


+ Blocage critique confère désormais le même pourcentage de chances d'effectuer un blocage que d'effectuer un blocage critique (1,5% de chances par point de Maîtrise).

+ Dévaster ne génère plus de menace supplémentaire.

+ Heurt de bouclier : la contribution de la puissance d'attaque passe de 75 à 60%, et les dégâts de base sont augmentés de manière à ce qu'un guerrier de niveau 85 avec un équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre. En outre, Heurt de bouclier ne génère plus le bonus de 30% de menace calculé sur les dégâts qu'il inflige.

+ Vigilance ne confère plus une réduction des dégâts de 3%, mais met toujours fin au temps de recharge de Provocation et déclenche toujours Vengeance.







* Glyphes


o Le glyphe de soins sanglants augmente les soins reçus par Sanguinaire de 40%, au lieu de 100%.

o Le glyphe de cri d'intimidation ne fait plus fuir les cibles à vitesse réduite, mais les immobilise.

o Le glyphe de mur protecteur augmente la réduction des dégâts de 60%, mais le temps de recharge passe aussi de 2 à 4 minutes (avec talent).




* Correction de bugs


o Goût du sang devrait à nouveau être activé une fois sur deux lors de l'utilisation de Pourfendre.





Mages


* Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts de la prochaine Déflagration des Arcanes de 10% par charge, au lieu de 20%, réduit le temps d'incantation de 0,1 seconde par charge et augmente le coût en mana de 150% au lieu de 175%. De plus, le temps d'incantation de base de Déflagration des Arcanes a été réduit à 2,35 secondes.

* Explosion des Arcanes coûte désormais 15% du mana de base au lieu de 18%.

* Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 5%.

* Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ a été modifié pour augmenter les dégâts de 5% au lieu d'octroyer un bonus à la hâte de 5%.

* Spécialisations de talents


o Arcanes


+ Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 5% et son temps de recharge est maintenant de 4 secondes au lieu de 5.

+ Les chances de Concentration des Arcanes de déclencher l'état Idées claires ont été augmentées (13/27/40%). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes. L'encadré d'aide indique toujours 3/6/10% de chances, car c'est la moyenne effective de déclenchement d'Idées claires en raison du temps de recharge interne.

+ Spécialisation Arcanes augmente à nouveau les dégâts des Arcanes de 25%.




o Feu


+ Vitesse flamboyante ne dissipe plus les effets ralentissant les déplacements (mais dissipe toujours les effets qui entravent complètement les déplacements).

+ Spécialisation Feu augmente à nouveau les dégâts périodiques de Feu de 25%.

+ Boucliers de la fournaise permet maintenant à Vitesse flamboyante de dissiper les effets ralentissant les déplacements en plus de sa fonctionnalité actuelle.

+ Explosion pyrotechnique coûte désormais 17% du mana de base au lieu de 22%.




o Givre


+ Le temps de recharge de Congélation n'est plus réduit par la hâte.

+ Gel précoce réduit désormais le temps d'incantation d'Éclair de givre de 0,3/0,6 secondes au lieu de 0,35/0,70 secondes.

+ Les chances de déclenchement de Doigts de givre ont été réduites à 7/14/20%, au lieu de 10/20/30%.

+ Spécialisation Givre augmente à nouveau tous les dégâts infligés aux cibles gelées de 25%.

+ Barrière réactive est maintenant déclenché par tout dégât qui amène les points de vie du mage sous la barre des 50%, même si le mage était déjà sous ce seuil.

+ Fracasser augmente également les dégâts d'Éclair de givre de 10/20% sur les cibles gelées.

+ La durée de Barrière brisée est désormais de 2/4 secondes, au lieu de 3/6 secondes.







* Glyphes


o Glyphe d'évocation soigne maintenant pour 40% des points de vie du mage, au lieu de 60%.

o Glyphe de congélation augmente maintenant les dégâts infligés par Congélation de 20% (n'augmente plus les dégâts infligés par Éclair de givre aux cibles affectées par Congélation).




* Correction de bugs


o Métamorphose améliorée partage correctement les rendements décroissants des autres techniques d'étourdissement contrôlées.





Paladins


* Les dégâts d'Exorcisme ont été augmentés d'environ 50%.

* L'effet de Radiance sacrée est désormais réduit sur les cibles situées à plus de 8 mètres du paladin.

* Sceau de vérité : les dégâts périodiques de Blâme ont été réduits de 25%.

* Spécialisations de talents


o Sacré


+ Guide de lumière dure maintenant 5 minutes au lieu de 60 secondes.

+ Vie bénie : les effets de ce talent ne peuvent se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes, au lieu d'une fois toutes les 2 secondes.

+ Le bouclier de Soins illuminés absorbe désormais 10% du montant total soigné au lieu de 8%. Chaque point de Maîtrise augmente l'effet de 1,25% supplémentaire, au lieu de 1%.

+ Refonte de Lumière de l'aube : ce sort ne dispose plus d'un temps de recharge forcé et nécessite de la puissance sacrée au lieu du mana. Il est proportionnel au montant de puissance sacrée utilisé. De plus, le sort soigne maintenant les 5 cibles dont les points de vie sont les plus bas (le paladin y compris) dans une zone en forme de cône de 30 mètres devant le paladin.

+ Protecteur des innocents ne peut plus se déclencher sur des soins effectués par le paladin sur lui-même.




o Protection


+ Rempart divin octroie 2,25% de chances de blocage en plus par point de Maîtrise, au lieu de 2%.

+ Bouclier sacré n'augmente plus les chances de bloquer, mais augmente le montant de dégâts bloqués de 10% supplémentaires, pour un total de 40% de dégâts bloqués.

+ Bouclier du vertueux : la contribution de la puissance d'attaque a été divisée par deux (elle est désormais de 60% pour trois charges de Puissance sacrée) et les dégâts de base ont été augmentés, afin que le paladin de niveau 85 en équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre.

+ Bouclier du templier réduit désormais le temps de recharge de Gardien des anciens rois de 40/80/120 secondes, au lieu de 1/2/3 minutes.

+ Colère du porteur de Lumière augmente maintenant les dégâts de Frappe du croisé et de Jugement de 50/100%, au lieu de 30/60%.




o Vindicte


+ Croisade dispose également d'un déclenchement sur coup fatal qui augmente les soins effectués par le prochain sort Lumière sacrée du paladin de 100/200/300% pendant 15 secondes, en plus de ses effets actuels.

+ Refonte de Tempête divine : ce sort ne consomme plus de puissance sacrée et coûte désormais 5% du mana de base. Il partage le temps de recharge de Frappe du croisé et touche tous les ennemis proches pour 60% des dégâts de l'arme.

+ Poursuite de la justice a maintenant un temps de recharge interne, partagé avec Vie bénie.

+ Réprimandes ne déclenche plus Attaque auto.

+ Bataille sainte permet également à Tempête divine de bénéficier des effets de hâte (temps de recharge réduit).

+ Fanatisme ne consomme plus 3 charges de puissance sacrée, mais nécessite toujours 3 charges de puissance sacrée pour être utilisé.







* Glyphes


o Glyphe de guide de lumière supprime le coût en mana de Guide de lumière, au lieu d'augmenter sa durée de 30 secondes.

o Refonte de Glyphe de divinité : il octroie maintenant au paladin 10% de son maximum de mana quand Imposition des mains est utilisé.

o Glyphe de lumière de l'aube augmente désormais le nombre total de cibles aux points de vie les plus bas soignées de 1.





Prêtres


* Soins de lien octroie environ le double de soins.

* Le coût en mana de Prière de soins a été réduit d'environ 30%. Les points de vie rendus de base et le coefficient de puissance des sorts ont été augmentés de 20%.

* Spécialisations de talents


o Discipline


+ Égide divine est maintenant toujours déclenché par Prière de soins, en plus des soins critiques des autres sorts.

+ Grâce est augmenté à 4/8% se cumulant 3 fois, au lieu de 2/4%.

+ Focalisation intérieure fonctionne maintenant avec Soins de lien, mais plus avec Soins.

+ Refonte de Mot de pouvoir : Barrière : ce sort ne fonctionne plus comme un bouclier d'absorption partagé. Toutes les cibles alliées affectées bénéficient maintenant d'une réduction des dégâts de 30% pendant toute la durée du bouclier, soit 10 secondes, au lieu de 25 secondes.




o Ombre


+ Légère refonte d'Orbes d'ombre : le prêtre peut toujours charger jusqu'à trois orbes d'ombre qui augmentent les dégâts infligés par Attaque mentale et Pointe mentale, mais lorsqu'il lance Attaque mentale ou Pointe mentale (qui consomment les orbes), le prêtre gagne désormais une amélioration de 15 secondes (Ombre surpuissante), qui augmente les dégâts infligés par tous les sorts d'Ombre à dégâts sur la durée. Ombre surpuissante ne se cumule pas. La Maîtrise augmente le bonus aux dégâts d'Orbes d'ombre et d'Ombre surpuissante d'un même montant, 10% avec les 8 points de Maîtrise de base, et de 1,25% supplémentaire par point de Maîtrise en plus.

+ Le soin d'Étreinte vampirique octroyé au prêtre a été réduit à 6% au lieu de 12% des dégâts de sorts d'Ombre à cible unique du prêtre (une erreur de l'encadré d'aide indiquait que le soin sur le prêtre était de 15%). Les membres du groupe reçoivent toujours un soin équivalent à 3% de ces dégâts.







* Correction de bugs


o Sombre archange augmente maintenant correctement les dégâts infligés par certains sorts de 4%.





Voleurs


* Les dégâts de base de Poison mortel et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.

* Conversion rend maintenant 2% des points de vie maximum au lieu de 3%.

* Les dégâts de base de Blessures venimeuses et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.

* Spécialisations de talents


o Combat


+ Agressivité augmente désormais les dégâts d'Attaque pernicieuse, d'Attaque sournoise et d'Éviscération de 7/14/20%, au lieu de 5/10/15%.

+ Ruse du bandit octroie un bonus aux dégâts de 10/20/30% au lieu de 5/10/15% lorsque le voleur bénéficie de Compréhension profonde.




o Finesse


+ Bourreau n'affecte plus Conversion.







* Correction de bugs


o Ruse du bandit s'applique maintenant invariablement à toutes les techniques que ce talent est censé modifier.

o Les gardiens et familiers temporaires du joueur arrêtent d'attaquer quand le voleur utilise Disparition, contrairement aux gardes des cités.





Hauts faits


* Les montures reçues pour le titre de Gladiateur confèrent désormais la compétence Maître cavalier.

* Voyages au bout du monde confère désormais la compétence Maître cavalier.


Objets


* L'œuf mystérieux ne met plus que trois jours à se transformer en œuf brisé et a un peu plus de chances de générer les rênes de proto-drake vert.

* Les bonus aux statistiques telles que l'Agilité, l'Intelligence et la Force conférés par les ensembles JcJ ne sont plus que de 70 (100 précédemment) lorsque deux pièces sont portées, et de 180 (300 précédemment) lorsque 4 pièces sont portées.


Métiers


* Lapidaire et Mixologie ne sont plus des compétences nécessitant un entraînement, mais sont devenues des compétences de métier passives. Quand les joueurs atteindront le niveau de compétences requis, ils commenceront à recevoir des bonus de mixologie (pourvu qu'ils connaissent la recette) et/ou de lapidaire (en fonction de leurs métiers, naturellement).

* Alchimie


o Les recettes d'alchimie nécessitent désormais des fioles de cristal. Aile de mort a détruit toutes les autres fioles par pure méchanceté (ou parce qu'il n'aimait pas que les alchimistes transportent 5 types de fioles différents).




* Ingénierie


o Les enchantements de la compétence Bricoler des ingénieurs ne confèrent plus de bonus aux caractéristiques, mais les effets activés s'ajouteront aux autres enchantements. Dans la version 4.0.1, ces bonus aux caractéristiques étaient présents (bien que cachés). Ils ont désormais disparu.




* Correction de bugs


o Plusieurs transmutations de gemmes épiques qui n'apparaissaient pas chez les maîtres des alchimistes sont désormais disponibles.





Correction de bugs


* Certaines techniques à effet de zone n'ignorent plus le seuil maximum de dégâts des effets de zone.

* Les monstres et les PNJ ne devraient plus sembler gagner ou perdre aléatoirement des points de vie durant les combats.

* Réinvoquer des familiers en champs de bataille ne devrait plus être comptabilisé dans le total de soins effectués du joueur.


Problèmes connus


* Les bulles d'aide peuvent ne pas refléter les derniers changements apportés à certaines techniques.

* Pour le moment, les chasseurs worgens sont incapables d'apprendre Ambidextrie.

* Il ne sera pas possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.
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Message par Darklimbs Mer 24 Nov 2010 - 17:13

*Il ne sera pas possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.

Je pense que la traduction n'est pas bonne :
Il ne sera possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad qu'à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.
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